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        7.0大秘境機制詳細說明:層數越高保底裝備越好

        魔獸世界 NGA : zhangshuyang ? 2016-07-26 10:01:45

          本文來源于NGACN,作者:zhangshuyang;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

        前言

          1.本文大致介紹了LEG版本中重要PVE玩法大秘境的主要機制,方便想了解大秘境的玩家提前了解。

          2.部分與說明對應的截圖將會在以后加上。

          3.如果您發現了錯誤請指出我會盡快修改。

        大秘境的定義

          1.大秘境就是7.0版本的5人副本挑戰模式,其模式采用類似暗黑破壞神III的大秘境模式,需要同時擊殺所有的BOSS與擊殺小怪填充滿小怪進度條才可完成。

          2.大秘境的難度不在類似以前版本的挑戰模式是固定的,而是有會根據層數提升難度,隨著層數的提升,副本中怪物的血量、傷害都會提高,并在高層秘境中會伴隨有詞綴進一步提升難度,大秘境的層數沒有上限,因此是喜歡挑戰極限的玩家的好去處。

          3.以前版本的挑戰模式會強制壓縮玩家的裝等,而大秘境不會,言外之意是你的裝等會影響開荒的難度。

          4.以前版本的挑戰模式會獎勵套裝或武器的幻化,而大秘境的獎勵則為高裝備等級的PVE裝備與神器外觀。

          5.大秘境有每周會結算你的成績,并根據你本周挑戰的最高難度的記錄來獎勵寶箱,寶箱中可以開出很好的PVE裝備。

          6.大秘境并沒有隨機匹配系統,因此需要玩家自行組隊并跑本。

        大秘境的進入條件

          開啟大秘境的條件是大秘境鑰匙,大秘境鑰匙上會寫明該鑰匙對應的副本名稱與層級(例:鑰匙上若寫的為魔法回廊5層,則該鑰匙僅可開啟魔法回廊的5層難度,并不能開啟其他副本比如黑心林地5層,也不能開啟該副本的其他難度比如魔法回廊4層)。

          大秘境并沒有CD,只要隊伍中有人有鑰匙,就能一直打,打到沒有鑰匙為止。

        大秘境鑰匙的獲取

          1.每周首次擊殺5人史詩難度副本的尾王掉落,言外之意每個角色每周只能通過5M獲取一把鑰匙,該鑰匙對應的副本隨機,即你通過擊殺5M魔法回廊的尾王掉落的鑰匙并不一定是魔法回廊的鑰匙,掉落的鑰匙層級為2-4層。

          2.在規定時間內打通某秘境,使用鑰匙開啟該大秘境的玩家會獲得一把新的鑰匙,該鑰匙對應的副本隨機,其層數會高于打通的秘境的層數1-3層,具體根據完成結算的獎勵決定-詳見“大秘境的完成結算與收益”。

          3.每周的大秘境成績結算箱子中有幾率開到鑰匙,鑰匙的層數為上周挑戰的最高層數-2 。

          4.使用枯竭的鑰匙(具體請看“大秘境的完成結算與收益”)開啟大秘境并按時通關,可以獲得與枯竭的鑰匙同層級的鑰匙。

        大秘境鑰匙的消耗

          1.開啟大秘境的玩家會消耗對應的鑰匙,該玩家不一定是必須是小隊隊長,小隊中的其余玩家不會消耗秘境鑰匙。(例:若ABCDE為一個小隊,A為隊長,A有黑心林地2層的鑰匙,B有魔法回廊3層的鑰匙,CDE均無鑰匙,B可以消耗鑰匙開啟3層魔法回廊大秘境,并且A的鑰匙不會消耗)

          2.每周CD刷新鑰匙會被回收。

        大秘境的完成結算與收益

          當進入大秘境后,大秘境的入口處類似之前版本的挑戰模式,有一顆寶珠,點擊即可開始挑戰大秘境。注:與挑戰模式不同的是,一旦開始挑戰不能重新挑戰(除非你還有鑰匙)。

          當大秘境挑戰開始后,右上角會出現倒計時的時間進度條(注:每當有一名玩家死亡時,會獲得一個defuff,名為[挑戰者的負擔]:挑戰的剩余時間減少5秒),該進度條有三個時間節點,若分別在該三個節點前完成,則分別對應三種箱子的結算獎勵(即按照快慢分別為3箱 2箱 1箱)。若未在規定時間內完成,則獲得超時獎勵。

          大秘境的最終獎勵判定共有5種

          3箱獎勵:所有玩家獲得該層級寶箱、該層級+1寶箱、該層級+2寶箱;開啟大秘境的玩家獲得隨機副本的+3層級鑰匙。

          2箱獎勵:所有玩家獲得該層級寶箱、該層級+1寶箱;開啟大秘境的玩家獲得隨機副本+2層級鑰匙。

          1箱獎勵:所有玩家獲得該層級寶箱;開啟大秘境的玩家獲得隨機副本+1層級鑰匙。

          超時獎勵:所有玩家獲得該層級寶箱:開啟大秘境的玩家獲得同層級的枯竭的鑰匙。(注:開啟大秘境的玩家將不會獲得鑰匙,即該玩家本周不會再獲得鑰匙了!)

          放棄:無獎勵。

          每個層數的寶箱開出的裝備物品等級不同,等暫時有誤,待編輯,總之就是層數越高,保底裝備等級越高。

          需要注意的時大秘境的層級雖然沒有上限,但獲取的裝備等級有上限,該上限為目前已開放的raid中M難度掉落的物品等級。

          圖為完成3層艾薩拉之眼并獲得3箱評定,獲得6層秘境鑰匙與 3、4、5層箱子獎勵。

          使用枯竭的鑰匙開啟的秘境,最終結算獎勵分兩種

          通關獎勵:開啟大秘境的玩家獲得同層級的大秘境鑰匙。(所有人均無寶箱獎勵)

          超時或放棄:無獎勵。

        大秘境的每周獎勵結算

          每周結算挑戰模式成績時,職業大廳內,會根據你上周的最高難度的記錄來獲得獎勵寶箱,獲取更好的裝備。暫時有誤,待編輯,總之就是層數越高,保底裝備等級越高)

        大秘境的難度及詞綴

          1層大秘境即史詩難度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的獎勵判定機制。

          1-3層大秘境,怪物無任何詞綴增加,單純增加血量與傷害(每層8%)

          4級至6級大秘境,副本中除了怪物血量和傷害的提升之外,還會擁有1階段的難度光環。1階段的難度光環有四種,它們分別是:

          暴怒:小怪在血量低于30%之后會狂暴,提高100%傷害。

          繁盛:額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總數也會提升

          血池:小怪死后腳下會生成一灘血池給其余小怪回血對玩家造成傷害

          激勵:任何非首領級敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%

          副本中將會存在這四種光環中的隨機一種。

          7級至9級大秘境除了擁有1階段難度光環外,還會有2階段難度光環:

          死疽:怪物的攻擊會產生一個dot,造成傷害并降低受到的治療效果,可疊加。

          火山:怪物會在遠處的玩家腳下噴發出火球

          無常:坦克的仇恨會降低。(數據庫內顯示,坦克仇恨會降低 80%)

          溢出:對于玩家造成的過量治療會轉化成一個治療吸收盾。(藍貼表示,吸收盾轉化率為 3:2。例如某個玩家還差 10w 滿血,治療一口給他加了 20w,那么他身上就會出現 15w 的治療吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的過量治療,不會產生吸奶盾)

          10級至12級大秘境,擁有1階段、2階段以及3階段難度光環:

          殘暴:boss增加40%血量和傷害

          堅韌:非BOSS增加40%血量和傷害

          當玩家在挑戰10級或10級以上的大秘境時,他所面臨的副本難度光環會是:

          激勵+無常+殘暴 血池+溢出+堅韌

          繁盛+無常+殘暴 暴怒+死疽+堅韌

          激勵+溢出+殘暴 血池+火山+堅韌

          繁盛+死疽+殘暴 暴怒+火山+堅韌

          注:大秘境的詞綴組合(難度光環)每周刷新一次,且該服務器內所有玩家挑戰的所有大秘境的怪物詞綴組合在一周之內都是一模一樣的。關于詞綴組合的循環機制,詳見此貼:[/read.php?tid=9353140]

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          其他歡迎小伙伴們補充

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