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        設計師藍貼:惡魔獵手在BUILD34972號補丁中的改動

        魔獸世界 NGA : Crazykuma ? 2020-07-02 14:44:40

        本文來源于NGACN,作者:Crazykuma;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

        開篇

        為方便閱讀,削弱項字體顏色為綠色,增強項字體顏色為橙色。

        暴雪:伊利達雷們,大新聞來了。暗影之地A測的Build 34972將根據你們的反饋進行一些改動。我們整體上對惡魔獵手兩個專精的核心玩法都很滿意,但希望提高天賦選擇上的多樣性。

        浩劫

        惡魔食欲:不再縮短眼棱的冷卻時間。

        仇恨之輪:當混亂打擊返回怒氣時,會使眼棱的冷卻時間降低3s。

        開發者手記:我們重新考慮了將眼棱的冷卻縮減加進惡魔食欲中的決定,因為這會使得惡魔食欲成為同列中的優選。取而代之的是,我們將這個優勢放在仇恨之輪上,使其能與其他Aoe天賦競爭。

        饑腸轆轆:惡魔之咬額外造成20%傷害,現在額外產生5到10點惡魔之怒。

        開發者手記:這個天賦原本只增加惡魔之咬所能產生的最大額外怒氣,所以經常感受不到顯著的提升。該天賦現在將始終至少多產生5點額外怒氣。

        獻祭光環:現在施放時產生20怒氣。

        燃燒之恨:獻祭現在會在12s內額外產生60怒氣。

        開發者手記:我們將獻祭光環加入到浩劫的基礎技能中,因為這是一個不錯的、可以在多種天賦中共享的中等傷害aoe。玩家們的反饋明確指出,產怒是燃燒之恨天賦重要組成部分,所以我們將爆發性產怒移回到基礎技能中。持續時間中,總的怒氣產生不變。

        釋放混沌(新!):代替了邪能精通。

        動畫效果

        釋放混沌:獻祭光環激活時,你的邪能沖撞在末端產生一個心中的惡魔,對周圍的敵人造成混亂傷害。

        開發者手記:邪能精通是對邪能沖撞的一個簡單傷害buff,需要頻繁地調整目標方向,因此主要與勢如破竹綁定一起使用。我們想讓這個天賦可以單獨使用,也可以和勢如破竹一起使用。

        復仇

        獻祭光環和烈火烙印的鼠標提示被修改為法術持續時間內造成的總傷害。

        靈魂裂劈:傷害提高了20%。

        開發者手記:我們經??吹椒答佌f靈魂裂劈的技能優先級低,因為基礎被動治療量來自破碎靈魂的被動,即使釋放靈魂裂劈也不產生額外治療,幽魂炸彈于單位靈魂碎片造成更高傷害,同時產生額外的治療。因此我們做了一個改動,為靈魂裂劈添加了根據消耗的靈魂碎片產生額外治療量的效果,同時增加了它的傷害。我們希望看到幽魂炸彈能夠不斷地用于給目標施加靈魂碎裂Debuff,而靈魂裂劈則成為該天賦下的主要傷害和治療來源。

        苦痛之焰:現在使你的移動速度提高20%?,F在使獻祭光環的持續時間延長50%。不再提高獻祭光環的傷害。

        開發者手記:增加獻祭光環的持續時間也即增加了該天賦的移動速度buff時間,并與其他的天賦諸如地獄火護甲啊和下文提到的血肉灰燼的重新設計產生協同作用。

        靈魂盛宴:治療提高了25%。

        開發者手記:這個天賦的增強在意圖上很直白,增強了復仇的主要靈魂碎片消耗技能靈魂裂劈,這個天賦是一個很好的選擇,可確實需要額外的增強才能夠拉近與同層其他曾經更優天賦之間的差距。

        血肉灰燼:重新設計,獻祭光環的傷害使烈火烙印的持續時間延長0.5秒。

        開發者手記:與同列其他天賦相比,單獨的火焰傷害并不是一個有吸引力的選項。與獻祭光環的這種互動可以顯著增加關鍵防御能力的持續時間,同時也增加了復仇的整體傷害。這與之前修改烈火烙印或者獻祭光環的結果產生了有趣的協同作用,比如苦痛之焰和火刑。

        請繼續反饋你們對于暗影國度的惡魔獵手的看法吧!

        評價

        惡魔食欲的改動使得T1的天賦更加平衡。獻祭光環和燃燒之恨的改動意味著,獻祭光環的dpe,使其目前可以直接加入單體循環(因為傷害和產怒均大于惡魔之咬),燃燒之恨天賦的意義已經不大,同時饑腸轆轆加強,使得該層的最優選已經毋庸置疑。邪能精通終于重做了,本來一看就是個湊數的天賦,就算提升200%且無上限,沖鋒的優先級依舊非常低,重做之后沖鋒由于其充能的靈活性會在大秘境這類有間斷性的戰斗中獲取一席之地。(具體的取舍得看數值)。

        復仇的改動意在拯救靈魂裂劈,改動的方向是增加傷害和治療使其即使點了炸彈天賦后單gcd收益依然高于炸彈(炸彈無上限的優勢依然在,所以到時候應該會有視目標數量的優先級抉擇),炸彈流之后的炸彈絕大多數情況下只是作為續靈魂碎裂buff的技能。靈魂盛宴的改動同理??嗤粗婧脱饣覡a的改動則是透露出設計師有意將獻祭光環作為9.0復仇的核心技能來設計。

        到底之后與盟約技能的聯動會如何變化,dh在9.0的玩法又有如何提升,讓我們拭目以待。改變不一定是壞事,但一定會帶來新鮮感不是嗎?

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