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        超越龍噴之力 9.0暗影國度死騎冰霜專精湮沒流的展望

        魔獸世界 NGA : 天堂之心丶 ? 2020-07-07 15:15:17

        本文來源于NGACN,作者:天堂之心丶;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

        前言

        版本號:34972。

        前幾天上傳了WCL之后,發現湮滅異常強力,所以嘗試了一下新的打法,結果讓我有點意外。這個帖子將從木樁數據來分析冰DK湮沒流的打法。

        龍噴流木樁

        戰斗目標:黑鋒要塞2樓中間骷髏級團隊木樁。

        人物面板:139裝等,10%爆,10%急速,50%精通。

        天賦:常規龍噴天賦一致無變化。

        戰斗BUFF:無攻強,無易傷,無SX

        其實已經老生常談了,龍噴流的木樁,之前的實戰貼也已經貼過了木樁BOSS戰斗下的構成。

        把龍噴的木樁貼出來是為了與接下來的湮沒流進行比較,對于龍噴問題這里就不太多展開了。

        湮沒流木樁

        1、為什么會產生湮沒流的想法

        龍噴在十字軍+冰柱的雙力量加持下,平均一跳為1K1左右,而殺戮湮滅在無BUFF的情況下就有1K7,那么是否可以讓湮滅成主C完全代替龍噴呢?

        2、需要的組件

        湮沒可以在冰柱15秒內提供大量的殺戮,而T2殺戮效率可以把殺戮轉化為符文,因此殺戮=符文=殺戮湮滅。

        戰斗目標:黑鋒要塞2樓中間骷髏級團隊木樁。

        人物面板:139裝等,16%爆,8%急速,50%精通。

        天賦:T1-酷寒突襲 T2-殺戮效率 T4-冰霜脈沖 T6-風暴匯率 T7-湮沒。

        戰斗BUFF:無攻強,無易傷,無SX。

        A、139裝等的概念

        普通滿級五人本掉落為170裝等,139頂多就是練級路上的裝備,但現在裝備獲取有限,已經盡量在可能的情況下配裝了。

        B、秒傷

        最直觀的數字當然是秒傷了,湮沒流比龍噴高了200點DPS。

        我在龍噴木樁里多打了一個龍噴打了4分多鐘,目的是為了讓龍噴趨于穩定。

        湮沒我打了3分鐘,因為45秒一次爆發的天賦DPS是比較穩定的,不會太有上下起伏。

        對于下個版本壓縮之后的數值,高200DPS是比較高的了。

        C、關于湮滅

        龍噴的木樁中湮滅的暴擊率為33%,平均暴擊傷害為1.6k。

        所有的殺戮湮滅都是自身平A暴擊帶來的,并且WCL現在無法把普通湮滅,普通暴擊湮滅和殺戮湮滅進行區分。

        這是什么意思呢,就是說大量的普通暴擊湮滅會沖淡殺戮湮滅的平均值。

        湮沒的木樁中湮滅的暴擊率為70%,平均暴擊傷害為3K。

        如上所說,戰斗中剔除了普通暴擊湮滅,或者說太多殺戮湮滅了,暴擊湮滅的平均值趨向于殺戮湮滅的平均值。

        平均傷害3K的湮滅是很驚人的。

        D、關于洗衣機

        洗衣機同樣也是這套天賦的受益者,我們知道前期綠字不足,比如奧迪爾時期,會通過堆到20%急速來讓洗衣機續到下一個洗衣機,或者說續到10層。

        這套天賦由于殺戮=符文,所以洗衣機輕輕松松10層。

        E、關于符文武器

        這個需要感謝暴雪把符文武器減少了15S CD,這個15S對于龍噴來說毫無用處,對于冰蓋的用處我也不認為是質變。

        但是萬萬沒想到在湮沒流中有很獨特的效果,冰柱為45S,符文武器是105S,2次冰柱之后的間隔為15S,如果沒有這次改動,那么間隔為30S其實很難去做對齊的調整了。

        那么我們要如何利用好這15秒的間隔讓冰柱和符文武器對齊,其實很簡單也很自然而然的就能做到,湮沒流會有大量的符文能量溢出,只需要在冰柱爆發前花3-4下GCD把能量用冰打泄完盡可能多的留出符文。

        1冰柱之前把符文泄完稍微滯后使用,2冰柱依然會在符文武器好之前轉好,繼續泄完能量延后冰柱,最后的結果兩者之差基本只有5秒之內,這5秒可以用作洗衣機的準備。

        F、不選擇冰鏈的原因

        不通過跑分其實我無法很確定的告知到底冰鏈與酷寒突襲哪個理論DPS最高,但我的木樁體驗下來是特別的忙(殺戮湮滅太爽了),很難找到特別好的時機穿插20層冰鏈。

        現在一般是把冰鏈打在冰柱的最后幾秒追求最大化DPS,但湮沒天賦下真的舍得再冰柱內不打殺戮湮滅嗎?

        手法細節

        1、起手

        個人認為沒必要打空符文再開符文武器追求符文武器最大化,所以直接洗衣機→符文武器→冰柱→(湮滅+吹風/冰打)循環

        2、中期小爆發

        每次冰柱前確保符文泄完,盡可能多的利用冰打回復符文,冰柱期有免費吹風優先吹風。

        如WCL數據顯示,免費吹風的平均傷害是冰打的1倍,1K2的吹風和600的冰打。

        符文溢出就溢出,優先觸發吹風。

        盡可能關注符文武器CD,滯后冰柱來讓冰柱和符文武器對齊。

        3、平穩期

        這一套打法平穩期為45S-15S=30S,這30S我也并不認為就是實際上的平穩期。

        我們的爆發其實是殺戮機器,平穩期在人物面板暴擊堆上去以后照樣會出現殺戮機器,缺少的無非就是冰柱的力量。

        結尾

        這一套打法非常的簡單粗暴,但和現在版本的冰蓋DK又有非常大的不同(兩者的爆發資源從根本上就不同)。

        冰蓋是靠堡壘的力量上位的,本質是以力量的提升本體技能傷害再輔以3小龍的AOE提升。

        湮沒的核心資源是殺戮機器,本質是盡量多的殺戮湮滅來達到爆炸單體的效果。

        現在來看劣勢為無法很好的進行爆發AOE,畢竟龍噴是一個多目標技能。

        但長期持續AOE并不會輸太多個人認為,洗衣機的持續+大量觸發吹風并不會太弱。

        雖然現在沒有爆發SP,龍噴并不是完全體,但湮沒更加適用于環境。

        整體來說湮滅吃精通以后冰DK的成長性是有一個很大突破的。

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