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        魔獸世界9.0暗影國度前瞻 大秘境現存詞綴改動!

        魔獸世界 NGA : 香蕉吥丁丶 ? 2020-08-21 16:02:45

          我們對現存的一些詞綴做了調整,以便讓他們更適合暗影國度的五人本,并讓更多職業有機會出場。

          崩裂

          現在變為可驅散的魔法效果。

          傷害由百分比變為固定數值,隨鑰石等級增加。

          設計師備注:雖然百分比傷害讓這個詞綴在不同等級的鑰匙里都能保持相對一致,但也讓耐力/血量變成了負收益。

          火山

          傷害由百分比變為固定數值,隨鑰石等級增加。

          增加效果:被擊中的玩家會被擊飛到空中。

          設計師備注:火山詞綴本來的設計意圖是讓玩家正常的循環被打斷,需要付出額外的精力來應對詞綴,但現在的火山詞綴只是給治療增加工作量而已。

          血池

          持續時間由60秒縮短為20秒。

          設計師備注:雖然血池有很多辦法可以應對,但在一些場地空間較小的地方難度會大大增加。降低血池的持續時間可以大大降低血池的局限性(尤其是赤紅深淵)。(注:這表情是暴雪在原貼里寫的,血池的英文是sanguine,而赤紅深淵的英文名是sanguine depth,同名玩了個梗)

          重傷

          傷害由百分比變為固定數值,隨鑰石等級增加。

          增加效果:非周期性治療現在移除一層重傷。

          設計師備注:這項改動會讓治療職業更可控的應對重傷,尤其是在團隊傷害本來就很高的時候,也讓快速有效的治療更有意義。

          經Beta實測,新的重傷詞綴詳情如下:

          當血量低于90%,觸發重傷詞綴。

          當血量持續處于90%以下時,你的身上永遠會有至少一層重傷效果。

          當重傷層數超過一層時,治療職業每個非周期性治療法術會減少一層重傷debuff。

          如果治療職業在對你持續使用非周期性治療法術,那么你的重傷層數會一直維持在一層,無論血線高低。

          非治療專精的職業,無法通過直接治療效果對重傷層數造成任何影響。

          實測演示視頻:

          請注意:視頻中的大米為+10赤紅深淵,測試原因只附了重傷和傲慢兩個詞綴,并非正常的大秘境環境。

          在測試中,隊里的防騎嘗試使用榮耀圣令,我也嘗試了鳥德的愈合以及奶親帶的迅捷治愈,都不能在低于90%血的情況下消除重傷層數。

          視頻的后半段里,由于持續的AOE副本機制,能在團隊框架上看到全隊血線明顯低于90%,但因為戒律牧一直在刷血,全隊的重傷層數一直維持在一層。

          簡單來說,這次的改動對正常玩家是非常友好的,只要治療沒掛機跟隨,基本是白送的詞綴。比較慘的就是某些妄圖不帶奶玩兒的邪教流派,暴雪給你們安排的明明白白,還是老實點吧

          易爆

          現在刷新在距離怪更遠些的位置。設計師備注:這項改動的目的是讓球更容易看見和選中,當前版本的球很容易和怪堆疊在一起。

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