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        魔獸世界9.0暗影國度前瞻 AOE技能的限制與分類

        魔獸世界 NGA : abjection0504 ? 2020-08-24 16:26:10

        本文來源于NGACN,作者:abjection0504;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

          暗影國度中AOE上限的分類

          在暗影過度中,對AOE上限進行了限制,目前可以分為三種,分別是(暫譯):軟上限,硬上限,平方根縮放。

          軟上限:AOE數量沒有上限,造成的傷害有上限,所造成的傷害在所有目標中平攤。

          硬上限:AOE數量有上限,造成的傷害有上限。

          平方根縮放:AOE數量沒有上限,造成的傷害沒有上限,對每個目標造成的傷害隨著目標數量的增多而減少。

          軟上限

          軟上限可以命中所有的目標,但是造成的總傷害有上限,傷害在所有的目標中平均分攤。

          假設AOE造成100點傷害,并且在20個目標后受到軟上限限制。

          假設目標數量為10個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為1000點。

          假設目標數量為20個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為2000點。

          假設目標數量為40個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為2000點。

          硬上限

          硬上限就是傷害和目標數量都有限制。

          假設AOE造成100點傷害,并且在5個目標后受到硬上限限制。

          假設目標數量為5個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為500點。

          假設目標數量為7個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為500點。

          平方根縮放

          傷害會按照1/sqrt(目標數量)進行縮放,會命中所有的目標,隨著目標數量的增多,對每個目標造成的傷害也會逐漸減少,但是對總傷害而言是增加的。

          假設AOE造成100點傷害。

          假設目標數量為1個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為100點。

          假設目標數量為2個,則對每個目標造成70.7點傷害,總傷害為140點。

          假設目標數量為3個,則對每個目標造成57.7點傷害,總傷害為173點。

          假設目標數量為4個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為200點。

          假設目標數量為5個,則對每個目標造成44.7點傷害,總傷害為224點。

          后期在對各職業技能的軟上限,硬上限,平方根縮放進行總結。

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